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        unity切換場景不重置怎么操作

        匿名提問者 2023-10-17 15:40:33

        unity切換場景不重置怎么操作

        推薦答案

          使用單例模式來管理需要在多個(gè)場景之間共享的數(shù)據(jù)或?qū)ο蟆卫且环N設(shè)計(jì)模式,確保一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例。以下是如何在Unity中實(shí)現(xiàn)單例模式:

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          1.創(chuàng)建一個(gè)C#腳本,代表你要在多個(gè)場景之間共享的對象或數(shù)據(jù)。

          2.在腳本中創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)屬性,用于存儲(chǔ)該類的唯一實(shí)例,以及一個(gè)公有方法來訪問該實(shí)例。

          public class MySingleton : MonoBehaviour

          {

          private static MySingleton _instance;

          public static MySingleton Instance

          {

          get

          {

          if (_instance == null)

          {

          _instance = FindObjectOfType();

          if (_instance == null)

          {

          GameObject singletonObject = new GameObject("MySingleton");

          _instance = singletonObject.AddComponent();

          DontDestroyOnLoad(singletonObject);

          }

          }

          return _instance;

          }

          }

          // 在此處添加需要共享的數(shù)據(jù)和方法

          }

         

          3.將這個(gè)腳本附加到一個(gè)空的游戲?qū)ο?,該對象將在場景切換時(shí)不被銷毀。你可以使用MySingleton.Instance來訪問該對象。

        其他答案

        •   Unity提供了一個(gè)非常簡單的方法來保留游戲?qū)ο笤趫鼍扒袚Q中不被銷毀,即DontDestroyOnLoad方法。這個(gè)方法可以應(yīng)用于需要在多個(gè)場景之間保留的游戲?qū)ο蟆R韵率侨绾问褂盟牟襟E:

            1.創(chuàng)建一個(gè)空的游戲?qū)ο?,作為容器,將需要在場景切換時(shí)保留的對象放入這個(gè)容器中。

            2.使用以下代碼將容器對象標(biāo)記為DontDestroyOnLoad,通常在啟動(dòng)場景的腳本中:

            void Start()

            {

            DontDestroyOnLoad(gameObject);

            }

            這樣,容器及其子對象將在場景切換時(shí)不被銷毀。你可以在新場景中訪問這些對象,并繼續(xù)它們的狀態(tài)和行為。

        •   Unity的場景管理器允許你異步加載場景,這意味著你可以在加載新場景時(shí)保留舊場景的一些對象或數(shù)據(jù)。以下是如何實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的步驟:

            6.創(chuàng)建一個(gè)腳本,該腳本將管理你需要在場景切換時(shí)保留的對象或數(shù)據(jù)。

            7.使用異步加載場景的方法,如SceneManager.LoadSceneAsync。你可以在加載新場景之前加載新場景,以確保不會(huì)丟失數(shù)據(jù)。

            // 加載新場景前

            AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("NewSceneName");

            // 在加載新場景之前做一些操作,比如保存數(shù)據(jù)

            // ...

            // 等待新場景加載完成

            while (!asyncLoad.isDone)

            {

            // 顯示加載進(jìn)度

            float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f); // 進(jìn)度范圍在0到1之間

            // ...

            yield return null;

            }

            // 新場景已加載完成,可以在這里繼續(xù)操作

            // ...

            通過使用異步加載,你可以在加載新場景之前執(zhí)行必要的操作,并確保不會(huì)重置你希望保留的數(shù)據(jù)或?qū)ο蟆?/P>

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