久久精品国产亚洲高清|精品日韩中文乱码在线|亚洲va中文字幕无码久|伊人久久综合狼伊人久久|亚洲不卡av不卡一区二区|精品久久久久久久蜜臀AV|国产精品19久久久久久不卡|国产男女猛烈视频在线观看麻豆

    1. <style id="76ofp"></style>

      <style id="76ofp"></style>
      <rt id="76ofp"></rt>
      <form id="76ofp"><optgroup id="76ofp"></optgroup></form>
      1. 千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質(zhì)的職業(yè)教育機構(gòu)

        手機站
        千鋒教育

        千鋒學(xué)習(xí)站 | 隨時隨地免費學(xué)

        千鋒教育

        掃一掃進入千鋒手機站

        領(lǐng)取全套視頻
        千鋒教育

        關(guān)注千鋒學(xué)習(xí)站小程序
        隨時隨地免費學(xué)習(xí)課程

        當(dāng)前位置:首頁  >  技術(shù)干貨  > unity狀態(tài)機

        unity狀態(tài)機

        來源:千鋒教育
        發(fā)布人:wjy
        時間: 2022-07-29 17:01:00 1659085260

        前言

        眾所周知,Unity在開發(fā)游戲的時候經(jīng)常用到狀態(tài)機,而通常情況下,我們會使用簡單的枚舉類型設(shè)置狀態(tài),然后通過調(diào)整枚舉,來切換狀態(tài),在簡單情況下是可以的,就像是Unity中Animator切換動畫狀態(tài)就是,直接通過動畫片段的名稱切換。而當(dāng)狀態(tài)很多的時候,直接切換就顯得有些很不安全,而且友好性也不是很好,所以根據(jù)Unity中Animator這種通過條件切換狀態(tài)的架構(gòu),我寫了一個簡單的狀態(tài)機,給大家分享。

        unity狀態(tài)機

        外部委托定義

            /// <summary>

            /// 狀態(tài)內(nèi)部事件委托

            /// </summary>

            public delegate void StateFunctionEventHandler();

            /// <summary>

            /// 狀態(tài)條件判斷委托

            /// </summary>

            public delegate bool StateTranslateEventHandler();

        狀態(tài)類

            /// <summary>

            /// 狀態(tài)類

            /// </summary>

            public class State {

                /// <summary>

                /// 狀態(tài)內(nèi)部事件

                /// </summary>

                public event StateFunctionEventHandler stateFunc;

                /// <summary>

                /// 狀態(tài)轉(zhuǎn)換事件<目標(biāo)狀態(tài),切換條件>

                /// </summary>

                public Dictionary<State,StateTranslateEventHandler> stateTrs;

                /// <summary>

                /// 狀態(tài)名稱

                /// </summary>

                /// <value>The name of the state.</value>

                public string stateName{get;private set;}

                /// <summary>

                /// 狀態(tài)運行中

                /// </summary>

                public bool isRun = false;

                /// <summary>

                /// 狀態(tài)內(nèi)部事件執(zhí)行間隔時間(毫秒)

                /// </summary>

                /// <value>The state function delta time.</value>

                public int stateFunctionDeltaTime{private get; set;}

                /// <summary>

                /// 狀態(tài)構(gòu)造

                /// </summary>

                /// <param name="name">Name.</param>

                public State(string name)

                {

                    stateName = name;

                    stateTrs = new Dictionary<State, StateTranslateEventHandler> ();

                    stateFunctionDeltaTime = 200;

                    Thread th = new Thread (Update);

                    th.Start ();

                }

                /// <summary>

                /// 狀態(tài)內(nèi)部事件執(zhí)行

                /// </summary>

                public void Update()

                {

                    while(true)

                    {

                        if(!isRun)

                        {

                            continue;

                        }

                        Thread.Sleep (stateFunctionDeltaTime);

                        if(stateFunc != null)

                        {

                            stateFunc();

                        }

                    }

                }

                /// <summary>

                /// 注冊切換事件.

                /// </summary>

                /// <param name="target">目標(biāo)狀態(tài).</param>

                /// <param name="conditional">條件事件.</param>

                public void RegisterTranslate(State target, StateTranslateEventHandler conditional)

                {

                    try

                    {

                        stateTrs.Add (target, conditional);

                    }

                    catch(Exception ex)

                    {

                        Debug.LogError(ex.ToString());

                    }

                }

            }

        狀態(tài)管理類

            /// <summary>

            /// 狀態(tài)管理

            /// </summary>

            public class StateController : State {

                /// <summary>

                /// 狀態(tài)管理構(gòu)造

                /// </summary>

                /// <param name="name">Name.</param>

                public StateController(string name) : base(name)

                {

                    states = new Dictionary<string, State> ();

                    stateparams = new Dictionary<string, object> ();

                    stateFunc += CheckTranslate;

                    isRun = true;

                    Thread mainTh = new Thread (Update);

                    mainTh.Start ();

                }

                /// <summary>

                /// 狀態(tài)字典

                /// </summary>

                Dictionary<string,State> states;

                /// <summary>

                /// 狀態(tài)切換參數(shù)字典

                /// </summary>

                Dictionary<string,object> stateparams;

                /// <summary>

                /// 當(dāng)前狀態(tài)

                /// </summary>

                public State currentState;

                /// <summary>

                /// 添加狀態(tài)

                /// </summary>

                /// <returns>The state.</returns>

                /// <param name="statename">狀態(tài)名稱.</param>

                public State AddState(string statename)

                {

                    State temp = new State (statename);

                    states.Add (statename, temp);

                    SetDefault (temp);

                    return temp;

                }

                /// <summary>

                /// 添加狀態(tài)

                /// </summary>

                /// <param name="s">狀態(tài).</param>

                public void AddState(State s)

                {

                    states.Add (s.stateName, s);

                    SetDefault (s);

                }

                /// <summary>

                /// 移除狀態(tài)

                /// </summary>

                /// <param name="statename">狀態(tài)名稱.</param>

                public void RemoveState(string statename)

                {

                    states.Remove (statename);

                }

                /// <summary>

                /// 設(shè)置默認狀態(tài)

                /// </summary>

                /// <param name="s">S.</param>

                private void SetDefault (State s)

                {

                    if(states.Count == 1)

                    {

                        currentState = s;

                        s.isRun = true;

                    }

                }

                /// <summary>

                /// 切換狀態(tài)

                /// </summary>

                /// <param name="name">狀態(tài)名稱.</param>

                public void TranslateState(string name)

                {

                    if(states[name] != null)

                    {

                        currentState.isRun = false;

                        currentState = states [name];

                        states [name].isRun = true;

                    }

                }

                /// <summary>

                /// 獲取狀態(tài)

                /// </summary>

                /// <returns>The state.</returns>

                /// <param name="statename">Statename.</param>

                public State GetState(string statename)

                {

                    return states [statename];

                }

                /// <summary>

                /// 注冊參數(shù)

                /// </summary>

                /// <param name="paramName">參數(shù)名稱.</param>

                /// <param name="value">參數(shù)值.</param>

                public void RegisterParams(string paramName, int value)

                {

                    stateparams.Add (paramName, value);

                }

                /// <summary>

                /// 注冊參數(shù)

                /// </summary>

                /// <param name="paramName">參數(shù)名稱.</param>

                /// <param name="value">參數(shù)值.</param>

                public void RegisterParams(string paramName, float value)

                {

                    stateparams.Add (paramName, value);

                }

                /// <summary>

                /// 注冊參數(shù)

                /// </summary>

                /// <param name="paramName">參數(shù)名稱.</param>

                /// <param name="value">參數(shù)值.</param>

                public void RegisterParams(string paramName, string value)

                {

                    stateparams.Add (paramName, value);

                }

                /// <summary>

                /// 獲取int類型參數(shù)

                /// </summary>

                /// <returns>The int parameters.</returns>

                /// <param name="paraName">Para name.</param>

                public int GetIntParams(string paraName)

                {

                    return (int)stateparams [paraName];

                }

                /// <summary>

                /// 獲取float類型參數(shù)

                /// </summary>

                /// <returns>The float parameters.</returns>

                /// <param name="paraName">Para name.</param>

                public float GetFloatParams(string paraName)

                {

                    return (float)stateparams [paraName];

                }

                /// <summary>

                /// 獲取string類型參數(shù)

                /// </summary>

                /// <returns>The string parameters.</returns>

                /// <param name="paraName">Para name.</param>

                public string GetStringParams(string paraName)

                {

                    return (string)stateparams [paraName];

                }

                /// <summary>

                /// 設(shè)置int參數(shù)

                /// </summary>

                /// <param name="paraName">Para name.</param>

                /// <param name="value">Value.</param>

                public void SetIntParams(string paraName, int value)

                {

                    stateparams[paraName] =value;

                }

                /// <summary>

                /// 設(shè)置float參數(shù)

                /// </summary>

                /// <param name="paraName">Para name.</param>

                /// <param name="value">Value.</param>

                public void SetFloatParams(string paraName, float value)

                {

                    stateparams[paraName] =value;

                }

                /// <summary>

                /// 設(shè)置string參數(shù)

                /// </summary>

                /// <param name="paraName">Para name.</param>

                /// <param name="value">Value.</param>

                public void SetStringParams(string paraName, string value)

                {

                    stateparams[paraName] =value;

                }

                /// <summary>

                /// 檢查狀態(tài)切換

                /// </summary>

                private void CheckTranslate()

                {

                    foreach (var item in currentState.stateTrs) 

                    {

                        if(item.Value())

                        {

                            TranslateState(item.Key.stateName);

                        }

                    }

                }

            }

        實例應(yīng)用

        public class GameController : MonoBehaviour {

            //單例

            static StateController stateController;

            //外部測試

            public bool test = false;

            void Awake()

            {

                //1、實例化單例

                stateController = new StateController ("MainSc");

            }

            void Start()

            {

                //2、注冊狀態(tài)Idle

                State idle = stateController.AddState ("Idle");

                //2、注冊狀態(tài)Run

                State run = stateController.AddState ("Run");

                //3、注冊參數(shù)Speed,默認值0

                stateController.RegisterParams ("Speed", 0f);

                //4、idle內(nèi)部事件

                idle.stateFunc += () => {

                    Debug.Log(idle.stateName);

                };

                //4、run內(nèi)部事件

                run.stateFunc += () => {

                    Debug.Log(run.stateName);

                };

                //5、切換事件Idle --> Run

                idle.RegisterTranslate (run, () => {

                    if(stateController.GetFloatParams("Speed") > 0.5f)

                    {

                        return true;

                    }

                    return false;

                });

                //5、切換事件Run --> Idle

                run.RegisterTranslate (idle, () => {

                    if(stateController.GetFloatParams("Speed") <= 0.5f)

                    {

                        return true;

                    }

                    return false;

                });

            }

            void Update()

            {

                if (test)

                {

                    //6、切換參數(shù),調(diào)整狀態(tài)

                    stateController.SetFloatParams("Speed",1);

                }

                else

                {

                    stateController.SetFloatParams("Speed",0);

                }

            }

        }

        結(jié)束語

        這個工具類中用到了多線程的處理,其中各個狀態(tài)的線程是持續(xù)執(zhí)行的,所以后期還會繼續(xù)改進,如果讀者朋友有哪些更好的建議和意見,歡迎評論。

        tags:
        聲明:本站稿件版權(quán)均屬千鋒教育所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。
        10年以上業(yè)內(nèi)強師集結(jié),手把手帶你蛻變精英
        請您保持通訊暢通,專屬學(xué)習(xí)老師24小時內(nèi)將與您1V1溝通
        免費領(lǐng)取
        今日已有369人領(lǐng)取成功
        劉同學(xué) 138****2860 剛剛成功領(lǐng)取
        王同學(xué) 131****2015 剛剛成功領(lǐng)取
        張同學(xué) 133****4652 剛剛成功領(lǐng)取
        李同學(xué) 135****8607 剛剛成功領(lǐng)取
        楊同學(xué) 132****5667 剛剛成功領(lǐng)取
        岳同學(xué) 134****6652 剛剛成功領(lǐng)取
        梁同學(xué) 157****2950 剛剛成功領(lǐng)取
        劉同學(xué) 189****1015 剛剛成功領(lǐng)取
        張同學(xué) 155****4678 剛剛成功領(lǐng)取
        鄒同學(xué) 139****2907 剛剛成功領(lǐng)取
        董同學(xué) 138****2867 剛剛成功領(lǐng)取
        周同學(xué) 136****3602 剛剛成功領(lǐng)取
        相關(guān)推薦HOT
        服務(wù)器為什么要用Linux?

        服務(wù)器為什么要用Linux作為服務(wù)器操作系統(tǒng)的優(yōu)選,Linux在眾多選擇中脫穎而出。Linux作為服務(wù)器操作系統(tǒng)的優(yōu)選,有其獨特的優(yōu)勢和特點。包括其...詳情>>

        2023-10-14 12:34:11
        ORM解決的主要問題是什么?

        ORM(對象關(guān)系映射)解決的主要問題是將關(guān)系數(shù)據(jù)庫與面向?qū)ο缶幊讨g的映射困境。在傳統(tǒng)的關(guān)系數(shù)據(jù)庫中,數(shù)據(jù)以表格的形式存儲,而在面向?qū)ο?..詳情>>

        2023-10-14 12:26:19
        Go為什么不支持三元運算符?

        Go為什么不支持三元運算符Go語言是一種以簡潔和有效性為目標(biāo)的編程語言,因此在設(shè)計過程中,Go的設(shè)計者刻意排除了一些他們認為可能導(dǎo)致復(fù)雜性或...詳情>>

        2023-10-14 12:12:36
        IT通常說的平臺是什么意思?

        在信息技術(shù)(IT)領(lǐng)域,”平臺”這個詞有著廣泛的含義,它常常指代支持軟件應(yīng)用開發(fā)和運行的基礎(chǔ)框架和環(huán)境。以下是對”平臺”這個概念的更深入...詳情>>

        2023-10-14 11:55:36
        什么是PowerPivot?

        什么是PowerPivotPowerPivot,全稱”PowerPivot for Excel”,是Microsoft提供的一種數(shù)據(jù)分析工具,可以作為Excel的插件使用。通過PowerPivot,...詳情>>

        2023-10-14 11:25:48
        巩留县| 孟州市| 特克斯县| 嘉鱼县| 阜康市| 胶州市| 凌海市| 宁武县| 顺昌县| 明溪县| 营口市| 芦山县| 温泉县| 阿尔山市| 柳林县| 马边| 陇川县| 信宜市| 黎川县| 襄樊市| 龙门县| 淮安市| 福安市| 牟定县| 藁城市| 小金县| 定州市| 临城县| 颍上县| 洮南市| 扎鲁特旗| 陵川县| 青海省| 休宁县| 马龙县| 诸暨市| 兴海县| 长寿区| 阜康市| 香港| 宜章县|