久久精品国产亚洲高清|精品日韩中文乱码在线|亚洲va中文字幕无码久|伊人久久综合狼伊人久久|亚洲不卡av不卡一区二区|精品久久久久久久蜜臀AV|国产精品19久久久久久不卡|国产男女猛烈视频在线观看麻豆

    1. <style id="76ofp"></style>

      <style id="76ofp"></style>
      <rt id="76ofp"></rt>
      <form id="76ofp"><optgroup id="76ofp"></optgroup></form>
      1. 千鋒教育-做有情懷、有良心、有品質(zhì)的職業(yè)教育機構(gòu)

        手機站
        千鋒教育

        千鋒學(xué)習(xí)站 | 隨時隨地免費學(xué)

        千鋒教育

        掃一掃進入千鋒手機站

        領(lǐng)取全套視頻
        千鋒教育

        關(guān)注千鋒學(xué)習(xí)站小程序
        隨時隨地免費學(xué)習(xí)課程

        當(dāng)前位置:首頁  >  技術(shù)干貨  > a算法python代碼

        a算法python代碼

        來源:千鋒教育
        發(fā)布人:xqq
        時間: 2024-01-18 13:32:39 1705555959

        A*算法是一種常用的啟發(fā)式搜索算法,用于在圖形或網(wǎng)絡(luò)中找到最短路徑。它結(jié)合了廣度優(yōu)先搜索和貪婪最優(yōu)搜索的優(yōu)點,能夠高效地找到最佳路徑。

        _x000D_

        下面是一個基于Python的A*算法示例代碼:

        _x000D_

        `python

        _x000D_

        class Node:

        _x000D_

        def __init__(self, parent=None, position=None):

        _x000D_

        self.parent = parent

        _x000D_

        self.position = position

        _x000D_

        self.g = 0 # 從起點到當(dāng)前節(jié)點的實際代價

        _x000D_

        self.h = 0 # 從當(dāng)前節(jié)點到目標(biāo)節(jié)點的預(yù)估代價

        _x000D_

        self.f = 0 # f = g + h

        _x000D_

        def astar(maze, start, end):

        _x000D_

        open_list = []

        _x000D_

        closed_list = []

        _x000D_

        start_node = Node(None, start)

        _x000D_

        end_node = Node(None, end)

        _x000D_

        open_list.append(start_node)

        _x000D_

        while open_list:

        _x000D_

        current_node = open_list[0]

        _x000D_

        current_index = 0

        _x000D_

        for index, node in enumerate(open_list):

        _x000D_

        if node.f < current_node.f:

        _x000D_

        current_node = node

        _x000D_

        current_index = index

        _x000D_

        open_list.pop(current_index)

        _x000D_

        closed_list.append(current_node)

        _x000D_

        if current_node.position == end_node.position:

        _x000D_

        path = []

        _x000D_

        current = current_node

        _x000D_

        while current is not None:

        _x000D_

        path.append(current.position)

        _x000D_

        current = current.parent

        _x000D_

        return path[::-1]

        _x000D_

        children = []

        _x000D_

        for new_position in [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]:

        _x000D_

        node_position = (current_node.position[0] + new_position[0], current_node.position[1] + new_position[1])

        _x000D_

        if node_position[0] > (len(maze) - 1) or node_position[0] < 0 or \

        _x000D_

        node_position[1] > (len(maze[len(maze) - 1]) - 1) or node_position[1] < 0:

        _x000D_

        continue

        _x000D_

        if maze[node_position[0]][node_position[1]] != 0:

        _x000D_

        continue

        _x000D_

        new_node = Node(current_node, node_position)

        _x000D_

        children.append(new_node)

        _x000D_

        for child in children:

        _x000D_

        for closed_child in closed_list:

        _x000D_

        if child.position == closed_child.position:

        _x000D_

        continue

        _x000D_

        child.g = current_node.g + 1

        _x000D_

        child.h = abs(child.position[0] - end_node.position[0]) + abs(child.position[1] - end_node.position[1])

        _x000D_

        child.f = child.g + child.h

        _x000D_

        for open_node in open_list:

        _x000D_

        if child.position == open_node.position and child.g > open_node.g:

        _x000D_

        continue

        _x000D_

        open_list.append(child)

        _x000D_

        if __name__ == "__main__":

        _x000D_

        maze = [[0, 0, 0, 0, 0],

        _x000D_

        [0, 1, 1, 0, 0],

        _x000D_

        [0, 0, 0, 1, 0],

        _x000D_

        [0, 0, 0, 1, 0],

        _x000D_

        [0, 0, 0, 0, 0]]

        _x000D_

        start = (0, 0)

        _x000D_

        end = (4, 4)

        _x000D_

        path = astar(maze, start, end)

        _x000D_

        print(path)

        _x000D_ _x000D_

        A*算法通過評估每個節(jié)點的代價函數(shù)來選擇最佳路徑。在這個示例中,我們使用了一個Node類來表示每個節(jié)點,其中包括父節(jié)點、位置以及實際代價、預(yù)估代價和總代價。astar函數(shù)則是實際的算法實現(xiàn)。

        _x000D_

        算法首先創(chuàng)建了起點和終點的節(jié)點,并將起點加入到open_list中。接下來,在一個循環(huán)中,算法會選擇open_list中代價最小的節(jié)點作為當(dāng)前節(jié)點,然后將其從open_list中移除,并添加到closed_list中。如果當(dāng)前節(jié)點是終點節(jié)點,算法會根據(jù)父節(jié)點逐步回溯找到完整路徑,并返回。

        _x000D_

        如果當(dāng)前節(jié)點不是終點節(jié)點,算法會生成當(dāng)前節(jié)點的相鄰節(jié)點,并計算它們的代價。然后,算法會檢查這些節(jié)點是否已經(jīng)在open_listclosed_list中。如果是,則跳過;否則,將節(jié)點加入open_list

        _x000D_

        以上就是A*算法的Python實現(xiàn)。接下來,我們將擴展關(guān)于A*算法的一些相關(guān)問答。

        _x000D_

        ## 問答

        _x000D_

        ### 什么是A*算法?

        _x000D_

        A*算法是一種啟發(fā)式搜索算法,用于在圖形或網(wǎng)絡(luò)中找到最短路徑。它通過評估每個節(jié)點的代價函數(shù)來選擇最佳路徑。A*算法結(jié)合了廣度優(yōu)先搜索和貪婪最優(yōu)搜索的優(yōu)點,能夠高效地找到最佳路徑。

        _x000D_

        ### A*算法的優(yōu)點是什么?

        _x000D_

        A*算法具有以下優(yōu)點:

        _x000D_

        - 它能夠找到最佳路徑,即實際代價最小的路徑。

        _x000D_

        - 它在搜索過程中使用了啟發(fā)式函數(shù),可以更加高效地搜索。

        _x000D_

        - 它可以應(yīng)用于不同的問題領(lǐng)域,如尋路、游戲AI等。

        _x000D_

        ### A*算法的應(yīng)用場景有哪些?

        _x000D_

        A*算法可以應(yīng)用于以下場景:

        _x000D_

        - 尋路問題:如在地圖中找到最短路徑。

        _x000D_

        - 游戲AI:如敵人追蹤玩家的最佳路徑。

        _x000D_

        - 機器人路徑規(guī)劃:如自動駕駛中的路徑規(guī)劃。

        _x000D_

        - 人工智能搜索問題:如八數(shù)碼游戲的解法。

        _x000D_

        ### A*算法的時間復(fù)雜度是多少?

        _x000D_

        A*算法的時間復(fù)雜度取決于問題的規(guī)模和啟發(fā)式函數(shù)的復(fù)雜度。在最壞情況下,它的時間復(fù)雜度可以達到指數(shù)級。但在實際應(yīng)用中,由于啟發(fā)式函數(shù)的存在,A*算法通常能夠在較短的時間內(nèi)找到最佳路徑。

        _x000D_

        ### A*算法有沒有局限性?

        _x000D_

        A*算法的一個局限性是它需要事先知道終點的位置。如果終點位置未知,A*算法無法應(yīng)用。A*算法對于具有大量節(jié)點的問題,可能會消耗較多的內(nèi)存。

        _x000D_

        通過以上問答,我們對A*算法有了更深入的了解。A*算法是一種高效的搜索算法,可以在尋找最短路徑的問題中發(fā)揮重要作用。使用Python實現(xiàn)A*算法,我們可以更好地理解和應(yīng)用這一算法。

        _x000D_
        tags: python教程
        聲明:本站稿件版權(quán)均屬千鋒教育所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。
        10年以上業(yè)內(nèi)強師集結(jié),手把手帶你蛻變精英
        請您保持通訊暢通,專屬學(xué)習(xí)老師24小時內(nèi)將與您1V1溝通
        免費領(lǐng)取
        今日已有369人領(lǐng)取成功
        劉同學(xué) 138****2860 剛剛成功領(lǐng)取
        王同學(xué) 131****2015 剛剛成功領(lǐng)取
        張同學(xué) 133****4652 剛剛成功領(lǐng)取
        李同學(xué) 135****8607 剛剛成功領(lǐng)取
        楊同學(xué) 132****5667 剛剛成功領(lǐng)取
        岳同學(xué) 134****6652 剛剛成功領(lǐng)取
        梁同學(xué) 157****2950 剛剛成功領(lǐng)取
        劉同學(xué) 189****1015 剛剛成功領(lǐng)取
        張同學(xué) 155****4678 剛剛成功領(lǐng)取
        鄒同學(xué) 139****2907 剛剛成功領(lǐng)取
        董同學(xué) 138****2867 剛剛成功領(lǐng)取
        周同學(xué) 136****3602 剛剛成功領(lǐng)取
        相關(guān)推薦HOT
        修文县| 永安市| 灵武市| 贡山| 青神县| 济阳县| 喀什市| 山西省| 高清| 开原市| 沅陵县| 崇左市| 宜都市| 文登市| 张家口市| 永昌县| 烟台市| 普宁市| 名山县| 富民县| 剑川县| 富宁县| 宝丰县| 卓资县| 新乡市| 乌鲁木齐市| 确山县| 三明市| 华蓥市| 周口市| 八宿县| 寿阳县| 武功县| 洪泽县| 含山县| 蓬安县| 盘锦市| 阿勒泰市| 琼海市| 安龙县| 田东县|