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        Unity Pro XL入門教程

        來源:千鋒教育
        發(fā)布人:xqq
        時間: 2023-11-24 18:17:44 1700821064

        一、什么是Unity Pro XL

        Unity Pro XL是一種全能的開發(fā)工具,既支持2D游戲也支持3D游戲的開發(fā)。Unity Pro XL以可視化的方式使開發(fā)者們可以更加快速地開發(fā)出他們所想要的游戲,并且其支持多平臺的發(fā)布,包括但不限于iOS、Android和PC等平臺。

        二、Unity Pro XL的安裝和配置

        1、下載Unity Pro XL——在Unity官網(wǎng)上下載Unity Pro XL的安裝包,安裝過程很簡單,和其他軟件一樣,一路下一步即可。

        2、配置Unity Pro XL——配置Unity Pro XL需要我們先去了解Unity Pro XL的界面和功能。打開Unity Pro XL,我們可以看到以下界面:

        
        //---------------------------------------
        |                                        |
        |           Scene                        |
        |                                        |
        //---------------------------------------
        |        Hierarchy                      |
        //---------------------------------------
        |          Inspector                    |
        //---------------------------------------
        

        Scene是游戲場景的集合,Hierarchy是當(dāng)前場景中物體的集合,Inspector是當(dāng)前物體屬性的集合

        需要注意的是,Unity Pro XL并不是一成不變的,它可以通過Window》Layouts來選擇自己所需的布局。

        三、Unity Pro XL中常用的功能和工具

        1、物體操作——

        在Unity Pro XL中,運(yùn)用物體操作,我們可以改變物體的屬性,增刪改查等操作。操作方式如下:

        
        GameObject gameObject = new GameObject("New Object");
        gameObject.transform.position = Vector3.zero;
        

        2、場景操作——

        可以利用場景操作,我們可以制作一個真實(shí)的游戲場景。如何添加新的場景?只需要選擇File》New Scene...

        3、材質(zhì)操作——

        材質(zhì)操作可以是每一個物體更加的真實(shí)。改變物體的材質(zhì)有兩種方法:一種是更改材質(zhì)球,另一種是編寫著色器。

        
        //更改材質(zhì)球
        Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
        material.color = Color.red;
        renderer.material = material;
        

        
        //編寫著色器
        Shader "Custom/NewShader"{
        	Properties{
        		_Color("Color",Color)=(0,0,0,0)
        	}
        	
        	SubShader{
        		Tags {"Queue"="Background" "RenderType"="Opaque"}
        		LOD 100
        		Pass{
        			CGPROGRAM
        			#pragma vertex vert
        			#pragma fragment frag
        		
        			struct appdata{
        				float4 vertex : POSITION;
        				float3 normal : NORMAL;
        			};
        		
        			struct v2f{
        				float4 vertex : SV_POSITION;
        				float3 normal : TEXCOORD0;
        			};
        		
        			v2f vert(appdata v){
        				v2f o;
        				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
        				o.normal = v.normal;
        				return o;
        			}
        		
        			float4 _Color;
        		
        			fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
        				return _Color;
        			}
        			ENDCG
        		}
        	}
        }
        

        四、Unity Pro XL的腳本編寫和運(yùn)用

        在Unity Pro XL中,編寫腳本是和其他的編寫無異,問題在于代碼的運(yùn)用。下面是一個簡單的運(yùn)用案例:

        
        using UnityEngine;
        
        public class CubeMovement : MonoBehaviour {
            public float speed = 15.0f;
        
            void Update(){
                float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
                float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        
                Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        
                GetComponent().AddForce(movement * speed * Time.deltaTime);
            }
        }
        

        五、Unity Pro XL的運(yùn)行和發(fā)布

        1、運(yùn)行——運(yùn)行Unity Pro XL的游戲,需要選擇菜單欄的File》Build&Run,這里我們可以建立適合自己的游戲平臺,選擇不同的平臺也需要不同的配置;

        2、發(fā)布——在菜單中選擇File》Build Settings,選擇想要發(fā)布的平臺,接著點(diǎn)擊Player Setting按鈕,設(shè)置游戲的基本屬性,之后點(diǎn)擊Build,就可以將游戲發(fā)布出去。

        總之,Unity Pro XL是一個功能多樣的開發(fā)工具,它可以幫助開發(fā)者更快捷地開發(fā)游戲。
        tags: swiperjs
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