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        mouse_event詳解

        來(lái)源:千鋒教育
        發(fā)布人:xqq
        時(shí)間: 2023-11-22 22:36:47 1700663807

        一、mouse_event概述

        mouse_event是一個(gè)Win32 API函數(shù),用于模擬鼠標(biāo)的各種事件,包括鼠標(biāo)移動(dòng)、鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)滾輪滾動(dòng)等。

        在操作系統(tǒng)中,鼠標(biāo)事件是一種非常重要的輸入事件,用戶通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互。mouse_event提供了一種方便和快捷的方式來(lái)模擬這些鼠標(biāo)事件,使得我們可以編寫(xiě)各種自動(dòng)化腳本、測(cè)試腳本,進(jìn)行自動(dòng)化測(cè)試、自動(dòng)化操作等。

        二、鼠標(biāo)事件類型

        mouse_event函數(shù)通過(guò)第一個(gè)參數(shù)dwFlags來(lái)標(biāo)識(shí)發(fā)生的鼠標(biāo)事件類型,dwFlags的值有以下幾種:

        
        MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
        MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002
        MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004
        MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020
        MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040
        MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001
        MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008
        MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010
        MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000
        MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800
        MOUSEEVENTF_HWHEEL = 0x1000
        

        其中,最常用的是鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊事件和鼠標(biāo)移動(dòng)事件。下面我們將分別進(jìn)行詳細(xì)介紹。

        三、mouse_event.click

        1、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊事件

        鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊事件可以通過(guò)調(diào)用mouse_event函數(shù)發(fā)送事件消息來(lái)實(shí)現(xiàn)。調(diào)用方式如下:

        
        #include 
        
        void clickLeftButton()
        {
          INPUT Input = {0};
          Input.type = INPUT_MOUSE;
          Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
          ::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
        
          Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
          ::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
        }
        

        上述代碼中,我們先設(shè)置了一個(gè)INPUT結(jié)構(gòu)體,用于描述一個(gè)輸入事件。然后,將鼠標(biāo)按鍵按下的事件設(shè)置到mi.dwFlags字段中,調(diào)用SendInput函數(shù)發(fā)送鼠標(biāo)事件消息;再設(shè)置鼠標(biāo)按鍵松開(kāi)的事件,同樣發(fā)送鼠標(biāo)事件消息。這樣,我們就完成了鼠標(biāo)左鍵的點(diǎn)擊事件。

        2、鼠標(biāo)移動(dòng)事件

        鼠標(biāo)移動(dòng)事件通常需要指定鼠標(biāo)的坐標(biāo)位置。鼠標(biāo)的坐標(biāo)位置可以通過(guò)設(shè)置mi.dx和mi.dy字段的值來(lái)實(shí)現(xiàn)。mi.dx和mi.dy表示相對(duì)于上一次鼠標(biāo)位置的偏移量,可以通過(guò)GetCursorPos函數(shù)獲取當(dāng)前鼠標(biāo)位置,然后計(jì)算偏移量。代碼示例如下:

        
        #include 
        
        void moveMouse(long x, long y)
        {
          INPUT Input = {0};
          Input.type = INPUT_MOUSE;
          Input.mi.dx = x;
          Input.mi.dy = y;
          Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
          Input.mi.time = 0;
          Input.mi.dwExtraInfo = 0;
          
          ::SendInput(1, &Input, sizeof(Input));
        }
        

        上述代碼中,我們首先調(diào)用GetCursorPos函數(shù)獲取當(dāng)前鼠標(biāo)位置,然后計(jì)算出需要移動(dòng)的偏移量。在設(shè)置INPUT結(jié)構(gòu)體的字段值后,我們使用SendInput函數(shù)發(fā)送鼠標(biāo)事件消息。

        四、鼠標(biāo)事件應(yīng)用場(chǎng)景

        mouse_event函數(shù)可以在多種場(chǎng)景下使用,如自動(dòng)化測(cè)試、腳本操作、畫(huà)圖軟件、游戲開(kāi)發(fā)等等。下面我們將以畫(huà)圖軟件為例,介紹如何利用mouse_event函數(shù)實(shí)現(xiàn)繪圖。

        假設(shè)我們有一個(gè)簡(jiǎn)單的畫(huà)圖軟件,分別有畫(huà)線、畫(huà)矩形、畫(huà)圓三種功能,用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕,在畫(huà)布上繪制相應(yīng)的圖形。我們可以使用mouse_event函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)這些繪圖操作。

        我們可以通過(guò)獲取各個(gè)圖形的頂點(diǎn)坐標(biāo),然后依次模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊和鼠標(biāo)移動(dòng)事件來(lái)完成繪圖任務(wù)。具體代碼如下:

        
        #include 
        
        void drawLine(long x1, long y1, long x2, long y2)
        {
          moveMouse(x1, y1);
          clickLeftButton();
          moveMouse(x2, y2);
          clickLeftButton();
        }
        
        void drawRectangle(long x1, long y1, long x2, long y2)
        {
          drawLine(x1, y1, x1, y2);
          drawLine(x1, y2, x2, y2);
          drawLine(x2, y2, x2, y1);
          drawLine(x2, y1, x1, y1);
        }
        
        void drawCircle(long x, long y, long radius)
        {
          const double PI = 3.1415926;
          const int steps = 20;
        
          for(int i=0; i

        上述代碼中,我們分別實(shí)現(xiàn)了畫(huà)線、畫(huà)矩形、畫(huà)圓三個(gè)功能。drawLine函數(shù)通過(guò)模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊和移動(dòng)事件來(lái)畫(huà)線;drawRectangle函數(shù)則通過(guò)調(diào)用drawLine函數(shù)繪制直線,最終完成矩形的繪制;drawCircle函數(shù)則使用了三角函數(shù)來(lái)計(jì)算出圓上的點(diǎn),然后依次模擬鼠標(biāo)事件畫(huà)圓。

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