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        用Python+OpenCV實(shí)現(xiàn)自動(dòng)掃雷

        來(lái)源:千鋒教育
        發(fā)布人:xqq
        時(shí)間: 2023-11-07 17:45:58 1699350358

        相信許多人很早就知道有掃雷這么一款經(jīng)典的游(顯卡測(cè)試)戲(軟件),更是有不少人曾聽(tīng)說(shuō)過(guò)中國(guó)雷圣,也是中國(guó)掃雷第一、世界綜合排名第二的郭蔚嘉的頂頂大名。掃雷作為一款在Windows9x時(shí)代就已經(jīng)誕生的經(jīng)典游戲,從過(guò)去到現(xiàn)在依然都有著它獨(dú)特的魅力:快節(jié)奏高精準(zhǔn)的鼠標(biāo)操作要求、快速的反應(yīng)能力、刷新紀(jì)錄的快感,這些都是掃雷給雷友們帶來(lái)的、只屬于掃雷的獨(dú)一無(wú)二的興奮點(diǎn)。

        一.準(zhǔn)備

        準(zhǔn)備動(dòng)手制作一套掃雷自動(dòng)化軟件之前,你需要準(zhǔn)備如下一些工具/軟件/環(huán)境

        -開(kāi)發(fā)環(huán)境

        1.Python3環(huán)境-推薦3.6或者以上[更加推薦Anaconda3,以下很多依賴庫(kù)無(wú)需安裝]

        2.numpy依賴庫(kù)[如有Anaconda則無(wú)需安裝]

        3.PIL依賴庫(kù)[如有Anaconda則無(wú)需安裝]

        4.opencv-python

        5.win32gui、win32api依賴庫(kù)

        6.支持Python的IDE[可選,如果你能忍受用文本編輯器寫(xiě)程序也可以]

        -掃雷軟件

        ·MinesweeperArbiter(必須使用MS-Arbiter來(lái)進(jìn)行掃雷!)

        好啦,那么我們的準(zhǔn)備工作已經(jīng)全部完成了!讓我們開(kāi)始吧~

        二.實(shí)現(xiàn)思路

        在去做一件事情之前最重要的是什么?是將要做的這件事情在心中搭建一個(gè)步驟框架。只有這樣,才能保證在去做這件事的過(guò)程中,盡可能的做到深思熟慮,使得最終有個(gè)好的結(jié)果。我們寫(xiě)程序也要盡可能做到在正式開(kāi)始開(kāi)發(fā)之前,在心中有個(gè)大致的思路。

        對(duì)于本項(xiàng)目而言,大致的開(kāi)發(fā)過(guò)程是這樣的:

        完成窗體內(nèi)容截取部分

        完成雷塊分割部分

        完成雷塊類型識(shí)別部分

        完成掃雷算法

        好啦,既然我們有了個(gè)思路,那就擼起袖子大力干!

        1.窗體截取

        其實(shí)對(duì)于本項(xiàng)目而言,窗體截取是一個(gè)邏輯上簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)起來(lái)卻相當(dāng)麻煩的部分,而且還是必不可少的部分。我們通過(guò)Spy++得到了以下兩點(diǎn)信息:

        class_name="TMain"

        title_name="MinesweeperArbiter"

        ·ms_arbiter.exe的主窗體類別為"TMain"

        ·ms_arbiter.exe的主窗體名稱為"MinesweeperArbiter"

        注意到了么?主窗體的名稱后面有個(gè)空格。正是這個(gè)空格讓筆者困擾了一會(huì)兒,只有加上這個(gè)空格,win32gui才能夠正常的獲取到窗體的句柄。

        本項(xiàng)目采用了win32gui來(lái)獲取窗體的位置信息,具體代碼如下:

        hwnd=win32gui.FindWindow(class_name,title_name)

        ifhwnd:

        left,top,right,bottom=win32gui.GetWindowRect(hwnd)

        通過(guò)以上代碼,我們得到了窗體相對(duì)于整塊屏幕的位置。之后我們需要通過(guò)PIL來(lái)進(jìn)行掃雷界面的棋盤(pán)截取。

        我們需要先導(dǎo)入PIL庫(kù):

        fromPILimportImageGrab

        然后進(jìn)行具體的操作。

        left+=15

        top+=101

        right-=15

        bottom-=43

        rect=(left,top,right,bottom)

        img=ImageGrab.grab().crop(rect)

        聰明的你肯定一眼就發(fā)現(xiàn)了那些奇奇怪怪的MagicNumbers,沒(méi)錯(cuò),這的確是MagicNumbers,是我們通過(guò)一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)微調(diào)節(jié)得到的整個(gè)棋盤(pán)相對(duì)于窗體的位置。

        注意:這些數(shù)據(jù)僅在Windows10下測(cè)試通過(guò),如果在別的Windows系統(tǒng)下,不保證相對(duì)位置的正確性,因?yàn)槔习姹镜南到y(tǒng)可能有不同寬度的窗體邊框。

        橙色的區(qū)域是我們所需要的

        好啦,棋盤(pán)的圖像我們有了,下一步就是對(duì)各個(gè)雷塊進(jìn)行圖像分割了~

        2.雷塊分割

        在進(jìn)行雷塊分割之前,我們事先需要了解雷塊的尺寸以及它的邊框大小。經(jīng)過(guò)筆者的測(cè)量,在ms_arbiter下,每一個(gè)雷塊的尺寸為16px*16px。

        知道了雷塊的尺寸,我們就可以進(jìn)行每一個(gè)雷塊的裁剪了。首先我們需要知道在橫和豎兩個(gè)方向上雷塊的數(shù)量。

        block_width,block_height=16,16

        blocks_x=int((right-left)/block_width)

        blocks_y=int((bottom-top)/block_height)

        之后,我們建立一個(gè)二維數(shù)組用于存儲(chǔ)每一個(gè)雷塊的圖像,并且進(jìn)行圖像分割,保存在之前建立的數(shù)組中。

        defcrop_block(hole_img,x,y):

        x1,y1=x*block_width,y*block_height

        x2,y2=x1+block_width,y1+block_height

        returnhole_img.crop((x1,y1,x2,y2))

        blocks_img=[[0foriinrange(blocks_y)]foriinrange(blocks_x)]

        foryinrange(blocks_y):

        forxinrange(blocks_x):

        blocks_img[x][y]=crop_block(img,x,y)

        將整個(gè)圖像獲取、分割的部分封裝成一個(gè)庫(kù),隨時(shí)調(diào)用就OK啦~在筆者的實(shí)現(xiàn)中,我們將這一部分封裝成了imageProcess.py,其中函數(shù)get_frame()用于完成上述的圖像獲取、分割過(guò)程。

        3.雷塊識(shí)別

        這一部分可能是整個(gè)項(xiàng)目里除了掃雷算法本身之外最重要的部分了。筆者在進(jìn)行雷塊檢測(cè)的時(shí)候采用了比較簡(jiǎn)單的特征,高效并且可以滿足要求。

        defanalyze_block(self,block,location):

        block=imageProcess.pil_to_cv(block)

        block_color=block[8,8]

        x,y=location[0],location[1]

        #-1:Notopened

        #-2:Openedbutblank

        #-3:Uninitialized

        #Opened

        ifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((192,192,192))):

        ifnotself.equal(block[8,1],self.rgb_to_bgr((255,255,255))):

        self.blocks_num[x][y]=-2

        self.is_started=True

        else:

        self.blocks_num[x][y]=-1

        elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((0,0,255))):

        self.blocks_num[x][y]=1

        elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((0,128,0))):

        self.blocks_num[x][y]=2

        elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((255,0,0))):

        self.blocks_num[x][y]=3

        elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((0,0,128))):

        self.blocks_num[x][y]=4

        elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((128,0,0))):

        self.blocks_num[x][y]=5

        elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((0,128,128))):

        self.blocks_num[x][y]=6

        elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((0,0,0))):

        ifself.equal(block[6,6],self.rgb_to_bgr((255,255,255))):

        #Ismine

        self.blocks_num[x][y]=9

        elifself.equal(block[5,8],self.rgb_to_bgr((255,0,0))):

        #Isflag

        self.blocks_num[x][y]=0

        else:

        self.blocks_num[x][y]=7

        elifself.equal(block_color,self.rgb_to_bgr((128,128,128))):

        self.blocks_num[x][y]=8

        else:

        self.blocks_num[x][y]=-3

        self.is_mine_form=False

        ifself.blocks_num[x][y]==-3ornotself.blocks_num[x][y]==-1:

        self.is_new_start=False

        可以看到,我們采用了讀取每個(gè)雷塊的中心點(diǎn)像素的方式來(lái)判斷雷塊的類別,并且針對(duì)插旗、未點(diǎn)開(kāi)、已點(diǎn)開(kāi)但是空白等情況進(jìn)行了進(jìn)一步判斷。具體色值是筆者直接取色得到的,并且屏幕截圖的色彩也沒(méi)有經(jīng)過(guò)壓縮,所以通過(guò)中心像素結(jié)合其他特征點(diǎn)來(lái)判斷類別已經(jīng)足夠了,并且做到了高效率。

        在本項(xiàng)目中,我們實(shí)現(xiàn)的時(shí)候采用了如下標(biāo)注方式:

        1-8:表示數(shù)字1到8

        9:表示是地雷

        0:表示插旗

        -1:表示未打開(kāi)

        -2:表示打開(kāi)但是空白

        -3:表示不是掃雷游戲中的任何方塊類型

        通過(guò)這種簡(jiǎn)單快速又有效的方式,我們成功實(shí)現(xiàn)了高效率的圖像識(shí)別。

        4.掃雷算法實(shí)現(xiàn)

        這可能是本篇文章最激動(dòng)人心的部分了。在這里我們需要先說(shuō)明一下具體的掃雷算法思路:

        1)遍歷每一個(gè)已經(jīng)有數(shù)字的雷塊,判斷在它周?chē)木艑m格內(nèi)未被打開(kāi)的雷塊數(shù)量是否和本身數(shù)字相同,如果相同則表明周?chē)艑m格內(nèi)全部都是地雷,進(jìn)行標(biāo)記。

        2)再次遍歷每一個(gè)有數(shù)字的雷塊,取九宮格范圍內(nèi)所有未被打開(kāi)的雷塊,去除已經(jīng)被上一次遍歷標(biāo)記為地雷的雷塊,記錄并且點(diǎn)開(kāi)。

        3)如果以上方式無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行,那么說(shuō)明遇到了死局,選擇在當(dāng)前所有未打開(kāi)的雷塊中隨機(jī)點(diǎn)擊。(當(dāng)然這個(gè)方法不是最優(yōu)的,有更加優(yōu)秀的解決方案,但是實(shí)現(xiàn)相對(duì)麻煩)

        基本的掃雷流程就是這樣,那么讓我們來(lái)親手實(shí)現(xiàn)它吧~

        首先我們需要一個(gè)能夠找出一個(gè)雷塊的九宮格范圍的所有方塊位置的方法。因?yàn)閽呃子螒虻奶厥庑裕谄灞P(pán)的四邊是沒(méi)有九宮格的邊緣部分的,所以我們需要篩選來(lái)排除掉可能超過(guò)邊界的訪問(wèn)。

        defgenerate_kernel(k,k_width,k_height,block_location):

        ls=[]

        loc_x,loc_y=block_location[0],block_location[1]

        fornow_yinrange(k_height):

        fornow_xinrange(k_width):

        ifk[now_y][now_x]:

        rel_x,rel_y=now_x-1,now_y-1

        ls.append((loc_y+rel_y,loc_x+rel_x))

        returnls

        kernel_width,kernel_height=3,3

        #Kernelmode:[Row][Col]

        kernel=[[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]]

        #Leftborder

        ifx==0:

        foriinrange(kernel_height):

        kernel[i][0]=0

        #Rightborder

        ifx==self.blocks_x-1:

        foriinrange(kernel_height):

        kernel[i][kernel_width-1]=0

        #Topborder

        ify==0:

        foriinrange(kernel_width):

        kernel[0][i]=0

        #Bottomborder

        ify==self.blocks_y-1:

        foriinrange(kernel_width):

        kernel[kernel_height-1][i]=0

        #Generatethesearchmap

        to_visit=generate_kernel(kernel,kernel_width,kernel_height,location)

        我們?cè)谶@一部分通過(guò)檢測(cè)當(dāng)前雷塊是否在棋盤(pán)的各個(gè)邊緣來(lái)進(jìn)行核的刪除(在核中,1為保留,0為舍棄),之后通過(guò)generate_kernel函數(shù)來(lái)進(jìn)行最終坐標(biāo)的生成。

        defcount_unopen_blocks(blocks):

        count=0

        forsingle_blockinblocks:

        ifself.blocks_num[single_block[1]][single_block[0]]==-1:

        count+=1

        returncount

        defmark_as_mine(blocks):

        forsingle_blockinblocks:

        ifself.blocks_num[single_block[1]][single_block[0]]==-1:

        self.blocks_is_mine[single_block[1]][single_block[0]]=1

        unopen_blocks=count_unopen_blocks(to_visit)

        ifunopen_blocks==self.blocks_num[x][y]:

        mark_as_mine(to_visit)

        在完成核的生成之后,我們有了一個(gè)需要去檢測(cè)的雷塊“地址簿”:to_visit。之后,我們通過(guò)count_unopen_blocks函數(shù)來(lái)統(tǒng)計(jì)周?chē)艑m格范圍的未打開(kāi)數(shù)量,并且和當(dāng)前雷塊的數(shù)字進(jìn)行比對(duì),如果相等則將所有九宮格內(nèi)雷塊通過(guò)mark_as_mine函數(shù)來(lái)標(biāo)注為地雷。

        defmark_to_click_block(blocks):

        forsingle_blockinblocks:

        #NotMine

        ifnotself.blocks_is_mine[single_block[1]][single_block[0]]==1:

        #Click-able

        ifself.blocks_num[single_block[1]][single_block[0]]==-1:

        #SourceSyntax:[y][x]-Converted

        ifnot(single_block[1],single_block[0])inself.next_steps:

        self.next_steps.append((single_block[1],single_block[0]))

        defcount_mines(blocks):

        count=0

        forsingle_blockinblocks:

        ifself.blocks_is_mine[single_block[1]][single_block[0]]==1:

        count+=1

        returncount

        mines_count=count_mines(to_visit)

        ifmines_count==block:

        mark_to_click_block(to_visit)

        掃雷流程中的第二步我們也采用了和第一步相近的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。先用和第一步完全一樣的方法來(lái)生成需要訪問(wèn)的雷塊的核,之后生成具體的雷塊位置,通過(guò)count_mines函數(shù)來(lái)獲取九宮格范圍內(nèi)所有雷塊的數(shù)量,并且判斷當(dāng)前九宮格內(nèi)所有雷塊是否已經(jīng)被檢測(cè)出來(lái)。

        如果是,則通過(guò)mark_to_click_block函數(shù)來(lái)排除九宮格內(nèi)已經(jīng)被標(biāo)記為地雷的雷塊,并且將剩余的安全雷塊加入next_steps數(shù)組內(nèi)。

        #Analyzethenumberofblocks

        self.iterate_blocks_image(BoomMine.analyze_block)

        #Markallmines

        self.iterate_blocks_number(BoomMine.detect_mine)

        #Calculatewheretoclick

        self.iterate_blocks_number(BoomMine.detect_to_click_block)

        ifself.is_in_form(mouseOperation.get_mouse_point()):

        forto_clickinself.next_steps:

        on_screen_location=self.rel_loc_to_real(to_click)

        mouseOperation.mouse_move(on_screen_location[0],on_screen_location[1])

        mouseOperation.mouse_click()

        在最終的實(shí)現(xiàn)內(nèi),筆者將幾個(gè)過(guò)程都封裝成為了函數(shù),并且可以通過(guò)iterate_blocks_number方法來(lái)對(duì)所有雷塊都使用傳入的函數(shù)來(lái)進(jìn)行處理,這有點(diǎn)類似Python中Filter的作用。

        之后筆者做的工作就是判斷當(dāng)前鼠標(biāo)位置是否在棋盤(pán)之內(nèi),如果是,就會(huì)自動(dòng)開(kāi)始識(shí)別并且點(diǎn)擊。具體的點(diǎn)擊部分,筆者采用了作者為"wp"的一份代碼(從互聯(lián)網(wǎng)搜集而得),里面實(shí)現(xiàn)了基于win32api的窗體消息發(fā)送工作,進(jìn)而完成了鼠標(biāo)移動(dòng)和點(diǎn)擊的操作。

        以上內(nèi)容為大家介紹了用Python+OpenCV實(shí)現(xiàn)自動(dòng)掃雷,希望對(duì)大家有所幫助,如果想要了解更多Python相關(guān)知識(shí),請(qǐng)關(guān)注多測(cè)師。http://www.2667701.com/xwzx/


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        2023-11-07 20:31:35
        python 字典操作方法詳解

        字典是一種通過(guò)名字或者關(guān)鍵字引用的得數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),key類型需要時(shí)被哈希,其鍵可以是數(shù)字、字符串、元組,這種結(jié)構(gòu)類型也稱之為映射。字典類型是P...詳情>>

        2023-11-07 20:09:59
        python 集合操作方法詳解

        集合set集合用于包含一組無(wú)序的對(duì)象。與列表和元組不同,集合是無(wú)序的,也無(wú)法通過(guò)數(shù)字進(jìn)行索引。此外,集合中的元素不能重復(fù)。set和dict一樣,...詳情>>

        2023-11-07 20:06:23
        Python性能分析

        python標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)提供兩個(gè)代碼性能分析相關(guān)的模塊,即timeit和cProfile/profile。前者更適合測(cè)試簡(jiǎn)短的代碼片段,后者則可分析代碼片段乃至整體模塊...詳情>>

        2023-11-07 19:23:11
        python2中的Unicode Strings

        從python2.0開(kāi)始,就有一種新的數(shù)據(jù)類型UnicodeStrings,但是在python3的到來(lái),這個(gè)概念已經(jīng)被弱化了。python2.*的默認(rèn)編碼格式是ASCII碼,而py...詳情>>

        2023-11-07 19:08:47
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